Arts martiaux VS Bagarre

Modérateur: Neko

Re: Arts martiaux VS Bagarre

Messagepar kagesama » Jeu Aoû 12, 2010 7:35 pm

je comprends pas ton histoire de vilain WODismes...


c'est hors sujet, alors j'épiloguerais pas trop (EDIT : bon en fait j'ai épilogué, mais je ferais pas d'autre post là dessus pour pas encombrer le thread - promis)

il me semble bien que les premières éditions du WOD conseillaient des caractéristiques pour le combat et que celle associée à bagarre était justement "force" et que celle associée à art martial était justement "dextérité", souvent les gens qui ont l'habitude d'un système, d'un type de jeu, ont tendance à toujours vouloir remettre des morceaux des jeux précédents dont ils ont l'habitude dans les jeux nouveaux qu'ils décrouvent (ou trouvent les règles originales et nouvelles "bizarres" car contraire à leurs habitudes sans même les essayer)

Exalted, un jeu WW que je connais bien, a fait la même "erreur" que Kuro en distinguant (sans raison réelle) Bagarre et Art martial dans sa première édition...Et les anciens Mjs du WOD voulaient toujours associer "force" à Bagarre, par habitude, alors qu'à Exalted, c'est toujours avec Dextérité que ça se fait...

enfin bref... moi je suis plutôt du genre à vouloir "essayer de nouvelles façon de faire" même si elles sortent des sentiers battus et des habitudes rolistiques. J'ai adoré des concepts de jeu hyper originaux comme les caracs variables de Scales, le diceless de Ambre (même si j'aime pas le principe d'enchères au début), le fait d'écrire des "dots noircis" des jeux White Wolf au lieu des chiffres, les dés lancés VS dés gardés de L5R, la façon de gérer la QR et les vantardises de Capharnaum, le système de token de la version marvel de marvel super héros (marvel universe pas la D20 ou le premier jeu dans une boite), la manière de gérer les conflits dans Game of Thrones (la version pas en D20) et plein d'autres trucs. Je trouve qu'il y a du bon dans bcp de jeux différents.

Kuro a pour lui la simplicité, des règles comme celle du Shi ou les Gimmick qui mettent bien dans l'ambiance, mais tombe hélas parfois dans quelques travers qui pourraient être simplifiés en home rules par ceux qui le souhaitent. Je trouve notamment que le système de "double spécialisation" est excellent, mais qu'il manque un certain nombre de compétences ou de spécialités, et qu'à l'inverse il y a des spécialités en trop ou mal "wordées". Mais c'est du détail et chaque MJ peut facilement changer ce qui lui plait pas et adapter aux habitudes de ses joueurs.

Bref, ne pas voir dans ma réflexion une attaque à quelque jeu que ce soit... Kuro est un jeu qui met l'accent sur l'ambiance avant tout je pense (en tout cas je le vois comme ça) et donc il n'a pas besoin d'un système de règles trop simulationiste ou trop poussé.

RE-EDIT : j'ai réanimé le topic, en effet, parce que je ne suis pas arrivé sur ce forum il y a très longtemps, et que j'avais un truc à dire sur le sujet... ça ne me parait pas forcément une mauvaise chose, mais si ça gêne, dites-le moi et je le referais plus. Ceci dit, vu le peu d'activité qu'il y a ici (par rapport au forum "kuro shin edo" où il n'y a déjà pas bcp de post par jour malgré tout) je ne pense pas avoir fait de tort...
kagesama
 
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