Aides de jeu

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Re: Aides de jeu

Messagepar JRZombi » Jeu Sep 23, 2010 5:57 pm

lol pas mal ...

le mieux c'est sa :

http://www.nowhereelse.fr/kit-survie-in ... ies-24199/
l' église accorde officiellement l'absolution pour tout ceux qui s' auto-élimine
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Re: Aides de jeu

Messagepar raik » Jeu Sep 23, 2010 6:02 pm

Je me tatais pour m'en faire un... deux flingues d'airsoft (40€ à tout péter), quelques planches de bois, une planche de plexi (10e) et le tour est joué ^^

Ou un GSG à 60€=> http://www.ad1-airsoft.com/product_info ... ts_id=3202
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Re: Aides de jeu

Messagepar Draugr » Mar Oct 05, 2010 5:48 pm

YIU a écrit:Une petite aide de jeu sympa : un dépliant qui pourrait être distribué par les Z-Corps aux survivants dans les semaines suivant l'infection ou donnée aux Z-Corps lorqu'ils s'engagent :

http://img.chan4chan.com/img/2010-01-22/2e4t8.jpg



Le site de "the war of the dead" (http://www.warofthedead.com/index.html) est une mine d'inspi pour Z-corps, meme si les 2 episodes sont un peu "cheap".
Le Z.E.R.O (Zombie Emergency Response Operations) et Z-corps ont comme un leger cousinage 8)
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Re: Aides de jeu

Messagepar Maclol » Jeu Oct 07, 2010 11:44 pm

Pour vos Z-Corps !! Du Biosteel qui a du style!! :mrgreen:

Image

Voilà à quoi ressemble les armures high-tech en biosteel !!
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Re: Aides de jeu

Messagepar nekroz » Jeu Oct 14, 2010 6:04 pm

j'en profite pour vous donnez l'adresse d'un site ou vous pourrez trouver des tonnes de son en wav comme Des zombie, le bruit d'un bowling, l'ambiance d'un restaurant etc c'est bien pratique et mes joueurs ont bien aimer alors voila c'est Kdo :roll: http://www.freesound.org/searchText.php
N'est pas mort ce qui à jamais dort, Et au cours des siècles peut mourir même la Mort
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Re: Aides de jeu

Messagepar littlepea » Ven Déc 03, 2010 7:02 pm

Maclol a écrit:Pour vos Z-Corps !! Du Biosteel qui a du style!! :mrgreen:

Image

Voilà à quoi ressemble les armures high-tech en biosteel !!


Love it.

Et tant que j'y suis voici les coordonnées google map de la base
38.910431,-95.016747
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Re: Aides de jeu

Messagepar Kham » Ven Déc 03, 2010 11:46 pm

excelent ton site Nekroz, domage que je ne le connaisse pas depuis que je fais mes sons.... quand je vois ce qu'il y à de dispo sur ce site ca me rend malade lol tout aurait tellement été plus simple :P
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Re: Aides de jeu

Messagepar Maclol » Ven Jan 14, 2011 2:43 pm

Y aurais t-il une bonne âme (tourne son regard vers Tony) qui aurait eu l'idée de faire des petites fiches d'Antagonistes (soldats, policiers, journalistes...)prêt à jouer pour peupler l'univers de Z-corps???
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Re: Aides de jeu

Messagepar orage » Jeu Jan 20, 2011 11:08 am

Guizmo a écrit:
YIU a écrit:Je n'ai pas trouvé la base militaire mais le centre de recrutement de la guarde nationale avec un dépôt de munitions.


Les coordonnées m'intéressent :D

Pour le Duffy's drugstore, je vais utiliser ce batiment je pense : 38.987297, -95.258219



je vais plutôt utiliser celui-ci
Presto
1030 North 3rd Street, Lawrence, KS 66044-1430
(785) 838-3645 ‎

c'est une station service, mais il n'y a pas d'étage :(
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Re: Aides de jeu

Messagepar Kernez » Dim Fév 27, 2011 4:39 pm

Deux aides de jeu qui me semblent indispensables...
Edition Sans Détour : Pour l'Appel de Cthulhu à la base mais adaptable "Le Manuel des Armes"

http://www.tentacules.net/index.php?wiki=Le%20Manuel%20des%20Armes

L'autre c'est le petit jeu de Twilight Créations : Zombies!!!

http://www.twilightcreationsinc.com/en/boardgames/zombies.html

Cent figurines de zombies, des "tuiles" de terrains géomorphiques...je vais l'utiliser pour les scènes de combat...
Ils viennent même de sortir cent figurines de Zombies qui Glows in the dark...(phosphorescentes...), amusant...
Dernière édition par Kernez le Dim Sep 11, 2011 7:02 pm, édité 1 fois.
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Re: Aides de jeu

Messagepar Maclol » Lun Fév 28, 2011 11:14 am

Kern a dit:
L'autre c'est le petit jeu de Twilight Créations : Zombies!!!

http://www.twilightcreationsinc.com/en/ ... mbies.html

Cent figurines de zombies, des "tuiles" de terrains géomorphiques...je vais l'utiliser pour les scènes de combat...
Ils viennent même de sortir cent figurines de Zombies qui Glows in the dark...(phosphorescentes...), amusant...


... D&D quand tu nous tiens !! :mrgreen:
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Re: Aides de jeu

Messagepar Kernez » Lun Fév 28, 2011 9:01 pm

Maclol a écrit:... D&D quand tu nous tiens !! :mrgreen:

Ah ben on ne se refait pas....
Ceci dit, ça m'éviteras d'acheter des fig de Zombies...
et puis, par expérience, pour les combats rien ne vaut la visualisation grâce aux figurines
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Re: Aides de jeu

Messagepar Maclol » Mar Mar 01, 2011 9:38 am

Kernez a écrit:
pour les combats rien ne vaut la visualisation grâce aux figurines

Y a deux écoles l'ami !! Pour ma part je n'ai jamais utilisé de figurines pour un combat, je privilégie la narration, l'action et le rythme. Mais chacun voit midi à sa porte ! :wink:
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Re: Aides de jeu

Messagepar Kernez » Mar Mar 01, 2011 8:49 pm

Maclol a écrit:Y a deux écoles l'ami !! Pour ma part je n'ai jamais utilisé de figurines pour un combat, je privilégie la narration, l'action et le rythme. Mais chacun voit midi à sa porte ! :wink:

La visualisation de la scène n'exclue en rien la narration...
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Re: Aides de jeu

Messagepar El Mariachi » Mar Mar 01, 2011 9:14 pm

Kernez a écrit:
Maclol a écrit:Y a deux écoles l'ami !! Pour ma part je n'ai jamais utilisé de figurines pour un combat, je privilégie la narration, l'action et le rythme. Mais chacun voit midi à sa porte ! :wink:

La visualisation de la scène n'exclue en rien la narration...


Ce que veux dire Maclol, c'est que, utiliser des figurines pour un combat est effectivement cool et visuel parce que les PJ peuvent du coup avoir une approche plus stratégique du champ de bataille, mais qu'au final tu vas perdre en rythme de jeu et passer un temps interminable sur les combats.

Après, on est tous d'accord que si tu mets des figurines pour tes combats, ça ne va pas automatiquement se borner à un ''tu lui fait 16 points de dégâts à la tête, il tombe...'' et tu peux très bien dire ''tu viens de lui exploser la tête avec ton .50 AE, envoyant gicler des morceaux de cervelle sur le mur derrière lui''.

En fin de compte, tout dépend de l'ambiance que tu veux donner à ta partie. Si tu veux te rapprocher d'une ambiance survival-horror angoissante et pleine de tension, tu as tout intérêt à privilégier la narration, le rythme et oublier les figurines. Par contre, si tu veux une partie plus cool avec des portes, des zombies et des trésors...euh... je veux dire des armes /objets ou autres munitions :D tu as plus intérêt à opter pour les figurines LOL
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