Après une première partie : quelques questions!

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Re: Après une première partie : quelques questions!

Messagepar Maclol » Jeu Jan 03, 2013 4:24 pm

Ce que je n'arrive pas à déterminer c'est la résistance d'un objet... Par exemple une porte normale 1D, renforcée 2D, blindée 3D ou plus??
A chaque problème... Sa grenade!
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Re: Après une première partie : quelques questions!

Messagepar ebirah » Jeu Jan 03, 2013 8:09 pm

Zype a écrit:-Un de mes personnages est chasseur de prime et souhaite être ambidextre, personnellement cela ne me pose pas de problème mais je ne sais pas comment gérer cela (Ne vous en faites pas je vais limiter ses balles!) :lol:



Ce que tu peux faire, si ton joueur tient à tout prix à tirer avec un flingue dans chaque main en même temps, considère que ce sont des actions simultanées. Donc -1D à chaque action. Et si il tient à être un vrai pistolero eventuellement une spécialisation qui contrebalance le malus (à acheter comme toute spécialisation). Mais c'est une idée jetée comme ça. Je pressens des abus possibles.
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Re: Après une première partie : quelques questions!

Messagepar Kernez » Dim Jan 27, 2013 5:42 pm

-Un de mes personnages est chasseur de prime et souhaite être ambidextre, personnellement cela ne me pose pas de problème mais je ne sais pas comment gérer cela (Ne vous en faites pas je vais limiter ses balles!) :lol:

Perso, lorsque la question se pose, je fais tirer 1D6/1D12 simultanément... si le D12 est supérieur= Droitier, si le D6 est supérieur= Gaucher et si égalité= Ambidextre

Enfin mes potes joueurs aiment bien représenter leurs personnages par des figurines et les décors par ce qu'il ont sous la main (c'est vrais que c'est beaucoup plus facile pour gérer les situations) :
-Est ce que vous connaissez un endroit sur le net ou je pourrais trouver des planches en couleur de différents décors urbains ?

Le petit jeu Zombies!!! que l'on t'a déjà conseillé est parfait pour ça pas forcément pour le plans mais pour les figurines en pagaille, t'as 100 fig de Z dans la boite et 6 de persos!!! Tu as moyen de figurer une belle horde et il me semble que les figs de Z sont dispo en paquet de 100 à part du jeu... T'as même un paquet de Z qui "Glow in the dark"!!!
ElMariachi a écrit:Les figurines par contre, c'est un bon truc lors d'un combat pour que les joueurs voient l'évolution d'un combat, leur position et celles des ennemis.

Exactement comme ça que je les utilisent...
Dernière édition par Kernez le Dim Jan 27, 2013 6:04 pm, édité 2 fois.
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Re: Après une première partie : quelques questions!

Messagepar Kernez » Dim Jan 27, 2013 5:57 pm

ebirah a écrit:
Zype a écrit:-Un de mes personnages est chasseur de prime et souhaite être ambidextre, personnellement cela ne me pose pas de problème mais je ne sais pas comment gérer cela (Ne vous en faites pas je vais limiter ses balles!) :lol:



Ce que tu peux faire, si ton joueur tient à tout prix à tirer avec un flingue dans chaque main en même temps, considère que ce sont des actions simultanées. Donc -1D à chaque action. Et si il tient à être un vrai pistolero éventuellement une spécialisation qui contrebalance le malus (à acheter comme toute spécialisation). Mais c'est une idée jetée comme ça. Je pressens des abus possibles.

Et je plussoie... Le fait d'être ambidextre n’empêche pas que ce sont deux actions simultanées, et notre cerveau n'est pas prévu pour effectuer deux actions en même temps (regardez dans la vie courante qd vous faites 2 choses à la fois, au moins une des deux est mal faite, si ce n'est les deux!!)... donc effectivement malus à chacune... Étrangement je pense que ton joueur va abandonner l'ambidextrie... Je sens bien, comme Ebirah, les abus sous jacent... Le seul intérêt d’être ambidextre est que lorsque le bras principal est indisponible, pas de malus à utiliser l'autre.
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