Mêlée

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Mêlée

Messagepar Henzig » Dim Nov 02, 2014 11:48 pm

Bonjour à toutes et tous!

Je me pose une question.

Dans pilotage, à chaque point donné on gagne un véhicule spécial à conduire, dans conduite pareil, Langue, on a aussi des bonus, contrefaçons aussi... mais mêlée...

Pouvez vous me dire ce qu'on met en dessous? Les armes lançables?

Merci de vos réponses. J'essai de relire encore pour trouver la réponse.
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Re: Mêlée

Messagepar Darkkeeper » Dim Nov 09, 2014 3:38 pm

Certaine compétence comme Pilotage ou Langue donne un sens particulier pour chaque point investi dedans : par exemple en Langue, chaque point dans la compétence représente une langue maîtrisée (cf p24, haut de la 1ère colonne). Autre exemple, pour chaque point dans la compétence Conduite le joueur peut ajouter un type de véhicule à la liste de ceux qu'il maîtrise (attention ceci n'est pas obligatoire : tu peux avoir un joueur qui a 2 points en conduite et qui choisit de ne maîtriser que les motos).

Cela étant dit ce n'est pas le cas de toutes les compétences, et pour d'autres (notamment Mêlée) les points n'ont pas d'autre sens particulier que celui de montrer le degré de maîtrise dans le domaine. Attention l'échelle n'est pas la même selon que la compétence soit une compétence d'investigation ou une compétence général. En gros :
Compétence d'investigation (cf encadré "Niveaux et Compétences d'Investigation p10) :
1 points = expert dans le domaine.
2-3 points = vous êtes l'une des personnes les plus qualifiées du domaine.

Compétence générales (cf encadré "Niveaux et Compétences Générales p11) :
0 points = commun des mortels
1-3 points = aptitudes secondaires
4-7 points = ta spécialités, même si tu n'est pas le meilleurs
8 points = c'est toi le taulier dans le domaine

Voila :)
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Re: Mêlée

Messagepar deBorn » Dim Nov 09, 2014 11:46 pm

Un petit rajout...

Pour une compétence générale à 8+, il est alors possible d'utiliser les bonus (selon le type de jeu). Il se trouve que le bonus de Mêlée est "Le couteau Bowie de Quincey Morris" qui permet de lancer n'importe quelle arme blanche.

Voilà.
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Re: Mêlée

Messagepar Darkkeeper » Lun Nov 10, 2014 12:13 am

Exact, j'avais omis cette particularité. Pour l'anecdote, Quincey Morris c'est le mec qui se fait Dracula dans le roman de Bram Stocker :)
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Re: Mêlée

Messagepar deBorn » Lun Nov 10, 2014 3:59 pm

Darkkeeper a écrit:Exact, j'avais omis cette particularité. Pour l'anecdote, Quincey Morris c'est le mec qui se fait Dracula dans le roman de Bram Stocker :)


Ah ah! Mais apparemment pas dans le Dossier Dracula actuellement kickstarté :D
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Re: Mêlée

Messagepar Henzig » Lun Nov 10, 2014 7:55 pm

Oui, mais alors a quoi sert la liste vide sous mêlée? Qui est identiques à conduite, pilotage, etc...

A mettre les armes de lancé qu'on maîtrise à chaque point de mêlée dépensé?
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Re: Mêlée

Messagepar Darkkeeper » Mar Nov 11, 2014 12:39 am

Si un agent choisit d'utiliser la compétence Mêlée, il y a des chances pour qu'il mette plus de deux points :) Il s'agit peut-être simplement d'une erreur de mise en page, mes joueurs n'ont jamais relevé ces deux lignes.
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Re: Mêlée

Messagepar Henzig » Mar Nov 11, 2014 3:10 pm

Conduite idem, si tu mes 3 points, pilotage aussi, tu dépasses les lignes.

On va le faire comme ça pour ma part, chaque point en mêlée tu peux lancer une arme efficacement. Du javelot au couteau... en passant par une hache.

Après quelques semaines d'études, premiers mastering Samedi 22. Je commence par le scénare officiel.

Pas de place à l'erreur ^^
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Re: Mêlée

Messagepar Darkkeeper » Mer Nov 12, 2014 12:26 am

Attention, on ne peut lancer des armes blanches efficacement que si l'on a 8 ou plus en mêlée.

Sinon, n'ayant pas trouvé de paragraphe à ce sujet dans NBA (le paragraphe du couteau Bowie de Quincey Morris page 34 parle de "malus à la Difficulté et aux dégâts), j'utilise les règles de Cthulhu Gumshoe (paragraphe "Combattre sans posséder les bonnes Compétences", p50 du livre de base) :
- Les dégâts sont minorés par un -2
- Le personnage agit en dernier
- L'action est déclarée en début de round et ne peut être changée.

Je t'assure qu'avec ça tes agents réfléchiront à deux fois avant de s'improviser lanceurs de couteaux. Tout bon agent sait que dans une situation d'urgence on ne tente pas des choses que l'on maîtrise pas.
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Re: Mêlée

Messagepar Henzig » Mer Nov 12, 2014 9:08 am

Si tu n'as pas 8 en mêlée (Couteau Bowie de Quincey Morris) et tu veux viser une cible à moyenne distance, tu as -2 de dégât et +1 au seuil de blessure adverse. Sauf si c'est une arme préconçue pour ça. Javelot par exemple.

Si tu as 8, tu peux lancer à moyenne distance sans aucun soucis.

Donc ce que je comprends, mêlée te permet de lancer des armes, c'est écrit dans le texte principal, mais avec CBQM il n'y a plus de malus. La raison pour laquelle je pense que ça doit être comme les autres spécialisations, 1 point en mêlée t'offre une arme à lancer.

Enfin moi c'est ce que j'ai compris avec un de mes joueurs.
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Re: Mêlée

Messagepar Darkkeeper » Mer Nov 12, 2014 12:12 pm

Oui, ça me semble être un bon compromis. Maintenant que tu le dis, c'est vrai qu'il est indiqué dans la compétence Mêlée qu'elle gère les armes de lancée. Par curiosité, à quelle page est le passage qui parle des -2 de dégâts et +1 au SdB?
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Re: Mêlée

Messagepar Henzig » Mer Nov 12, 2014 3:13 pm

Je ne suis pas chez moi, j'ai pas le livre sous les yeux. Page de gestion des distances.
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