Personnellement si le joueur ne vise pas une partie précise, je dis qu'il a touché un point faible (tête, cœur, ou autre) qui soit pour la tête ou le cœur je lance des dégâts supplémentaires pour le joueur (je les lance car ce n'était pas une action volontaire du joueur de viser cette partie) ou j'applique un malus à la cible en fonction de là où il est touché. S'il vise un endroit précis je rajoute des dés de dégâts en fonction de sa marge de réussite ou je fait en sorte qu'il se passe une action positive pour le joueur. Moi c'est ce que je fais. Je prends le livre de règle juste en base et après je les adapte à ma sauce donc si tu veux faire en sorte que plus la marge de réussite du joueur (ou de l'ennemie

) es élevées, plus les dégâts sont augmentés tu es libre de le faire. C'est ce genre de petites modifications qui font que des MJ sont différents sur le même jeux.