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Qin – L’Art de la Guerre – Version PDF

14.90

« Le meilleur savoir-faire n’est pas de gagner cent victoires dans cent batailles, mais plutôt de vaincre l’ennemi sans combattre »

Sun Tzu

UGS : QIN ADG PDF Catégories : , , Étiquettes : , , , , , , , , ,

L’Art de la Guerre est le supplément de Qin dédié à la guerre, à la vie militaire, à la description des armées et de la mentalité martiale de la Chine antique. Dans un monde en pleine mutation et en état de guerre permanent, il est indispensable de maîtriser les rouages de la politique martiale des Royaumes combattants afin de prendre en compte cette dimension militaire dans les scénarios et campagnes que le Meneur de Jeu sera amené à faire jouer.

Les armées sont en route. Les Royaumes se préparent tous à la guerre. L’unification de tout ce qui existe sous le Ciel se profile à l’horizon. Quelle part y prendront les personnages, quelle place tiendront-ils sur le champ de bataille au cours des conflits qui décideront de l’avenir de la Chine ancienne ?

L’Art de la Guerre contient :
• Une présentation générale complète de la politique militaire des Royaumes combattants sous tous ses aspects (stratégie, vie quotidienne des soldats, utilisation des machines de guerre, histoire militaire, organisation des armées, hiérarchie, etc.).
• Une description exhaustive des armées de chacun des Royaumes combattants (effectifs, troupes d’élite, forces et faiblesses, personnalités, etc.)
• Des règles permettant de gérer les batailles en cours de jeu, quels que soient leur échelle et les effectifs mis en jeu, et l’impact des personnages à tous les niveaux (au coeur de la mêlée, à la tête d’une unité, en tant que

généraux).
• De nombreuses nouvelles pour faciliter l’immersion des joueurs dans une ambiance militaire.
• Des conseils au Meneur de Jeu pour aider à la construction de campagnes militaires ou scénarios mettant en avant cet aspect du monde.
• Deux scénarios complets permettant de tester les règles proposées.
• De nombreux personnages non-joueurs pour étoffer scénarios et campagnes.
• Et d’autres éléments ludiques : styles de combat inédits, nouvelles armes, objets de légende, etc.

• 136 pages
• N&B

Format existant

PDF

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